万国觉醒攻城能获得什么奖励

编辑:吴文峻
发布时间:2026-09-29 09:40:02

攻打玩家城市的直接收益主要是资源和击杀收益,不会像副本一样固定掉落宝石、金钥匙、加速道具或统帅雕像。城市内可抢的是食物、木材、石料和金币中超过仓库保护额度的部分,资源道具则不会被掠夺;成功攻破后还会点燃城墙,持续降低城墙耐久,耐久归零时城市会被随机迁移,这属于战略收益,不是额外礼包。

获取奖励前应先侦查,再根据报告决定单人攻击或联盟集结。市政厅达到8级后,才具备攻击未受和平护盾保护城市的基本条件;侦查时重点查看可掠夺资源、驻防部队、瞭望塔、城墙状态以及附近是否有联盟支援。目标驻防弱、可掠夺资源较多且没有增援时,可用单支部队快速进攻;目标兵力接近自身、驻防将领较强或资源量很大时,应先组织集结,不能只看城市战力或资源总量。

实际到账数量由仓库保护、部队负重和系统损耗共同决定。侦查界面的可掠夺资源才是计算收益的依据,仓库保护额度以内的资源无法拿走,资源道具也不计入城内库存;部队负重不足时,即使目标资源很多,也只能带回当前负重允许的数量,因此攻城部队通常要带足攻城器械,并搭配提高部队负重或行军效率的统帅。攻击城市时己方重伤部队会直接转为阵亡,不会因为医院有空位而全部保住,所以若预计战损高于资源价值,就不应继续攻击。

不同发展阶段的攻城目标完全不同。市政厅8至15级主要使用二级兵,除非目标明显弱于自身且侦查显示有大量资源,否则不建议主动攻城;市政厅16至20级解锁三级兵后,可在联盟指挥下集结攻击资源充足的低防城市,但要先清空医院、准备治疗资源,并保留回城路线;市政厅21级以上拥有四级兵后,攻城才更适合用于王国战争、消耗敌方库存或完成按击杀计分的活动,是否计入活动积分必须以活动规则为准。把小号当作固定资源来源、忽略敌方反击、用高级兵单刷高防城市,通常会出现抢到的资源不够补兵的情况。

需要补资源时,应优先选择侦查报告明确显示可掠夺量高、驻防薄弱、远离敌方主力且没有护盾的城市;需要击杀积分或压制对手时,则应服从联盟集结安排,优先攻击正在参战、支援路线暴露或城墙耐久较低的目标。普通攻城没有固定宝箱奖励,收益核心始终是能否安全带回资源,以及战斗是否服务于联盟的领土和战争目标。

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